Rise of the Sith
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 Darth Rayna

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AuteurMessage
Darth Rayna
Sith
Darth Rayna


Nombre de messages : 62
Date d'inscription : 30/06/2008

Feuille de personnage
Vie:
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Endurance:
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Force:
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Darth Rayna Empty
MessageSujet: Darth Rayna   Darth Rayna Icon_minitimeLun 30 Juin - 0:56

[Vous pouvez prendre mon personnage comme exemple pour mettre en page votre feuille de personnage, à noter qu'elle n'est pas encore complète et qu'il s'agit d'un personnage déjà avancé, le vôtre commencera à partir du niveau 0]

Race : Twi'lek Lethan (peau rouge, portant des tatouages rituels noirs)
Sexe : Femme
Âge : 23 années
Planète d'origine : Ryloth

Histoire :
Rayna fut très jeune lorsqu'on découvra en elle une adepte de la force puis elle fut enlevée par des Sith pour être élevée à même la planète Korriban. Le maniement des sabres lasers fut pour elle une façon de déverser sa haine et sa colere vers des cibles plus interessantes que sa famille dont elle ignore tout.
Son sang-froid et sa colère toujours grandissante fut d'elle une étudiante parfaite afin de, peut être, atteindre des sommets inégalés parmi les Sith.

Feuille de Personnage :

Niveau : 15
Expérience : 100 / 1500
Vie : 46
Endurance : 46
Force : 37


Spécialisation : Spécialiste
Métier : Sith

Caractéristiques :
For 1 (aucun bonus)
Dex 6 (+3 def/attaque à distance/sabre laser)
Con 2 (+1 regen endurance)
Int 2 (bonus racial égal à +1)
Sag 4 (+2 att/def spécial)
Cha 1 (aucun bonus)

Compétences :
-Esquive 60
-Parade 50
-Pilotage 30
-Intimidation 20
-Bluff 20
-Language 20
-Discrétion 40
-Sabre Laser 60
-Connexion avec la Force 70
-Méditation 60
-Projection d'Éclairs 40
-Télékinésie 50

Formes :
-Shii-Cho 60
-Makashi 50
-Soresu 20
-Ataru 20
-Shien 40
-Jar'kay 60

Pouvoirs de la Force :
-Éclairs Obcurs II : Projette des éclairs mortels sur une cible à moins de 6 mètres.
Effet : 1d6 bonus d'attaque pour chaque point de force dépensé, max 4d6. *Utiliser ce pouvoir compte comme une attaque spéciale*

-Pulsion électromagnétique I : Projette un champ magnétique pouvant déstabiliser, voir détruire, des circuits énergétiques. Affecte tout autour de 3 mètres.
Effet : Peut "assommer" toute sorte de droides et autres technologies utilisant des circuits énergétiques en utilisant 5 points de force.
*Utiliser ce pouvoir compte comme une attaque spéciale*

-Poussée II : Envoie une forte concentration de force dans les mains du personnage, pouvant projeter subitement des objets ou des créatures à plusieurs mètres s'il réussit à percer leurs défenses.
Effet : L'attaquant dépense X points de force (max=niveau). Le défenseur peut choisir d'égaler la dépense de points de force de son attaquant ou la dépasser, s'il en est capable.
Dans le cas ou l'attaquant dépense davantage de points que le défenseur, l'attaque réussit et le défenseur est projeté a une certaine distance, à la discrétion des animateurs. Sinon, c'est le défendant qui réussit a surpasser la force de son adversaire et peut tenter une contre attaque immédiate s'il le souhaite.
*Utiliser ce pouvoir compte comme une attaque spéciale*

-Déplacement des objets III : Le personnage sait utiliser ses pouvoirs de télékinésie afin de déplacer des objets ou des créatures consentantes.
Effet : le personnage peut choisir de dépenser X points de force (max=niveau) afin d'acquérir de la précision et de l'amplitude, qui est nécessaire pour déplacer des objets lourds. Le tout à la discrétion des animateurs.
Spécial : Ne peut être utilisé n'importe quand en combat, nécessitant une certaine concentration.

-Saut de la Force II : Le personnage sait canaliser la force afin de se projeter en l'air, suivant les règles de gravité normales.
Effet : Le personnage peut se projeter à X mètres (en dépensant X points de force) de distance sans subir la moindre blessure.
Spécial : Peut être utilisé au cours d'une ou plusieurs attaques mais rends particulièrement vulnérable aux attaques ennemies.

-Concentration I : Ce pouvoir permets d'utiliser le prochain pouvoir de Force avec aisance lorsque le personnage est en situation de stress (par exemple en combat).
Effet : Utiliser ce pouvoir ne compte que faisant partie d'un autre pouvoir, mais permet d'utiliser ce dernier dans une situation ou il ne le permettrait pas.
Ce pouvoir n'affecte qu'un seul pouvoir à la fois, une utilisation coute 10 points de force.

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Équipement
Arme principale :
-Sabre Laser de Darth Rayna (1d10+2 , -2 endurance ; Cristaux (Rouge / Iridescent)
Arme secondaire :
-Shoto (1d8. -2 endurance); Cristaux (Rouge)

Inventaire
-2000 Crédits
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